Разработчики Star Wars: The Old Republic не раз говорили, что делают
ставку на сюжет. Но что это значит? Как пишется сюжет для игры? Как
авторам и дизайнерам удается работать в команде? В чем трудности
создания сюжета для нескольких тысяч человек одновременно. Об этом
фанатам игры с Darth Hater рассказал Дрю Карпышин, бывший главным
автором Knights of the Old Republic, Jade Empire и Mass Effect и теперь
работающий над SWToR. Мы же предлагаем вам прочитать все интервью на
русском языке в нашей библиотеке.