Журналистам сайта massively.com удалось взять небольшое интервью у
Рича Фогеля, исполнительного продюсера Star Wars: The Old Republic. Тот
раскрыл подробности о перемещении по космосу и крафте, а также пообещал,
что разработчики всеми средствами поощряют приключения с группой.
Говоря о высокоуровневом контенте, Рич остался верен заявлениям Bioware -
"у нас будет все". Из тех немногих деталей, которые он рассказал, можно
сделать вывод, что в игре запланированы как групповые инстансы, так и
классические рейды для PvE и боевые зоны (похожие на сценарии WAR и поля
боя WoW), но также и открытые RvR зоны для PvP. Подробности вы можете
узнать в нашем переводе интервью на русский.
E3 гудел от свежих новостей о
новой MMORPG LucasArts и Bioware - Звездные войны: Старая республика.
Вчера они раздразнили наш интерес полностью отрендеренным трейлером под
названием "Hope"(Надежда). Трейлер показал сражение, предшествующее
событию, с которым игроки столкнутся при прохождении игры. К сожалению,
трейлер не дал многих ответов. Наоборот, после него у нас возникло еще
больше вопросов. И вот мы, от лица Massively, отправляем нашего
корреспондента Серу Бреннан (Sera Brennan) пообщаться с дизайнерами
SWTOR и попытаться получить побольше ответов.
Рич Фогель(Rich
Vogel), исполнительный продюсер игры Звездные войны: Старая республика,
был достаточно любезен и согласился присесть на несколько минут и
пообщаться с Серой в игровой комнатке EA в конференц-зале Лос-Анджелеса в
минувший вторник. Возможно, мы сможем получить некоторые ответы на наши
горящие вопросы о PvP, группах, космосе, кораблях, жилье и крафте.
Далее читайте о ходе самой беседы.
Massively:
Итак, Рич, мы
получили много вопросов от читателей. Некоторые из них мы сейчас
озвучим. И надеемся получить ответы хотя бы на часть из них.
Рич Фогель: Только давайте постараемся не говорить о вещах, которые еще
не завершены, потому что мы не хотим раздувать слухи. Потом люди
расстраиваются, потому что мы не показали больше. А многие обсуждают
вещи, которые потом не будут реализованы, что также разочаровывает
людей.
Да, мы замечали это.
Мы пытаемся
предотвратить это.
Один из вопросов,
который очень
интересует читателей - тем более, что корабли вчера появились - можно ли
летать на них по галактике? Будут ли они вообще летать? Можно ли выйти в
космос? Как космос реализован в игре?
Поскольку над
космосом еще идет работа, мы не будем много говорить о нем. Давайте
поговорим о кораблях игрока. Каждому классу принадлежит определенный
корабль. Что действительно здорово - он является хранилищем для его
имущества. Вот такими мы их видим, поскольку сейчас мы работаем над
некоторыми интересными элементами для космоса, и пока рано подробно
говорить об этом, мы еще не закончили. Ведь все считают, что это
составляющая, которая всегда должны присутствовать в Звездных войнах. У
нас есть корабли! У нас могут быть и другие вещи.
Ох...
Это
кажется интересным. Теперь корабли будут использоваться как жилье
игрока, правильно?
Они являются для
Вас базой, очень
похожей на жилье игрока. Не будем говорить о модификации жилья. Причина
та же - мы еще не встроили это в игру. Кроме того, мы работаем над
другими деталями Вашего космического корабля. На счет модификации жилья -
ждите и все увидите. Ну что еще добавить о жилье? Да, это - Ваша база.
А можно ли собрать друзей и взаимодействовать
в своем
собственном персональном маленьком инстансе?
Да. Подобные
места будут. Представьте карту в Mass Effect и Mass Effect 2. Это похоже
на то, как будет реализована наша навигация для того, чтобы полетать
вокруг на Вашем космическом корабле.
Кажется,
действительно
круто. Я люблю Mass Effect.
Корабли
будут удивительными,
уникальными для каждого класса. Они - очень хорошее место, где Вы можете
потусить или просто отдохнуть.
Теперь
вопрос о боевых зонах
PvP, будут ли они инстансами?
Районы
боевых действий PvP
будут очень похожи на аналоги из WAR и WoW.
Будут
какие-нибудь примеры открытого PvP или чего-то подобного на карте?
В общем, мы действительно еще не раскрывали
подробно этот вопрос,
но я пока ничего не могу сказать об этом. Но так как в других играх это
есть, вероятно, будет и у нас.
Как Вы это представляете?
У нас будет возможность открытого PvP, а также у нас
будут
инстансы, я думаю, мы пойдем этим путем.
Касательно
инстансов, особенно инстансов основной сюжетной линии и инстансов жилья,
люди очень обеспокоены, не получится ли это синглплейер с элементами
MMO.
Одна из вещей, над которой мы
очень серьезно работаем и
которая имеет очень много аспектов в нашем проекте - это поощрение
пагов (pick-up groups). Пожалуй, это одна из наших главных целей. Мы
предполагаем, что если Вы захотите пойти поискать приключений, то будете
делать это в составе небольшой группы. Мы знаем, что большинство людей
играет вместе с четырьмя-пятью людьми. Это - то, на что мы опираемся при
разработке игровой механики.
Это
будет квестинг небольшими
группами?
Это будут приключения. Вы
будете участником
приключений в составе группы, можете мне поверить.
Это
будет
необходимостью?
Вовсе нет, это не
необходимость, но таким
образом вы сможете получить более ценные награды. Никто Вас не
принуждает. В нашей игре Вы можете играть и в сингл, так же как в WoW.
Наша задача подтолкнуть людей к объединению в группы, и мы придумали
много механизмов, как это сделать.
Будут
ли инстансы
подстраиваться под количество игроков?
Сейчас я не совсем
готов говорить об этом.
Сегодня
упоминались рейды, которые
будут высокоуровневым контентом игры. Я знаю, что Вы не можете сказать
многого о рейдах. Но будут ли они являться неотъемлемой частью основной
сюжетной линии игры? Встанут ли игроки перед необходимостью участвовать в
рейдах? Или они смогут быть автономны, "Вы можете сделать это, если
хотите"?
Вы можете сделать это, если
хотите. Это способ, по
которому они разработаны. В WoW у Вас есть свои рейды, и они
подстраиваются, основываясь на том, как Вы сражаетесь, правильно? В
нашей игре будут похожие области, подстраивающиеся под группы разных
размеров. Опять же, не забываем о MMO. Мы не Massively Multiplayer Single
Player Game. Мы не этого хотим. У нас есть много хороших механизмов,
чтобы подвигнуть на объединение в группы, развивать социальную
составляющую, и у нас в игре есть крафт, кстати.
Что
подразумевает под собой крафт? Будет ли это много крафта, или это что-то
более сфокусированное?
Главное в
системе крафта - это то,
что в нашей игре она поддерживает сражения, причем очень значительно.
Сейчас не будем вдаваться в подробности о крафте, поговорим о нем в
будущем. Людям очень понравится то, что мы придумываем для крафта. Я
думаю, действительно очень понравится. Он не будет таким объемным как в
некоторых играх, например, как в Star Wars Galaxies. Это будет более
похоже на систему крафта WoW. Однако у нас есть некоторые действительно
прикольные идеи, которых нет в WoW, и я думаю, что игроки их оценят по
заслугам.
Создавать предметы нужно
будет активно? Будет ли
"экшн" при крафте?
Когда я говорю
крафт, я подразумеваю,
что это только то, что Вы можете сделать, правильно? Крафт - это крутые
вещи, которые люди могут сделать и умения, которые можно продать. И
некоторые люди действительно занимаются этим. И такие как я, кто не
хочет гриндить, идут и делают что-то полезное и продают на аукционе. Это
- то, как я заставляю свои деньги крутиться и приносить пользу. Я люблю
крафт, и он будет важной частью нашей игры.
Хорошо,
благодарю Вас за уделенное время!
Сожалею, что не смог
сегодня уделить Вам больше времени, но это все, что у меня есть.
Вообще довольно интересное интервью, хотя и сказали не так много, намекнули на много. Например мне очень понравился намек на то что свой корабль можно будет улучшать, и то что карта будет похожа на карту Масс Эффект, не скажу что это идеальная карта, но она в принципе неплоха.
Что еще... пожалуй стоит отметить то что крафт будет упрощен по сравнению с SWG это кончено не страшно, главное чтоб его не упростили до уровня, когда он вовсе потеряет смысл.
В общем есть над чем подумать, пока я задумываюсь только над космосом, намек на то что он будет боле разнообразным чем просто перелеты на своем корабле от планеты к планете интригует... поживем увидим что еще нам приготовят.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]