Общая информация
За время, что мы провели в Сан-Франциско, мы собрали кучу информации,
которой, однако, было недостаточно, что бы стать основанием для
отдельного поста. В Этой статье мы рассмотрим общую информацию и
способности, не имеющие отношение к какому-то одному классу, которую мы
сами видели на демонстрации. Что бы не перемешивать информацию в общую
кучу, мы будет отделять наиболее важные аспекты заголовками. Эти
заголовки не расположены по важности или какому-то другому порядку. Способность вызвать шаттл (Домашний очаг, Отзыв):
То, что способность "Зова домой" в этой игре называется "Вызвать
Шаттл", станет небольшим сюрпризом для тех, кто когда-либо играл в ММО.
Во время активации этой способности, персонаж открывает на своей руке
датапад, проецирующий голографическое изображение планеты, которую вы
сохранили в качестве своего пункта назначения, во время применения
способности. Эта способность, как и многие направленные умения
(channeled skills), может быть прервана, если по применяющему будет
нанесён урон. В данный момент эта способность может быть применена
внутри зданий и под землёй, как бы то ни было, имя указывает на то, что
при выходе игры применять её внутри зданий могут запретить. Статы персонажей:
Следующие статы мы увидели во время демо: Хитрость (Cunning),
Самообладание (Presence), Сила Воли (Willpower), Физическая Сила
(Strength), Ловкость (Agility), Точность (Accuracy), Процент поглощения
(Качество Брони) (Absorb percentage (Armor Value)), и Показатель Брони
(Armor Rating). Стоит отметить, что всё эти способности могут ещё
измениться, их стоит воспринимать как плейсхолдеры до официального
анонса от BioWare. Качество Брони (Armor Value) отображает поглощение
урона, а Показатель Брони (Armor Ratings) похоже подразумевает под
собой статистические данные предмета. Также мы заметили показатель
"Шансов крита" (Crit chances) внизу окна персонажа. Система помощи в заданиях как в Warhammer Online:
Наверное, самое важно из общей информации, что мы собрали во время
демо, - это система квестинга в Star Wars: The Old Republic, похожая на
ту, что мы видели в Warhammer Online. Система заключается в том, что на
карте обводятся места, где вы сможете найти цель задания. Также она
указывает направление в другие зоны или уровни подземелья зелёной
стрелочкой. Суть этой системы в том, что бы избавить игрока от нужды
держать во время игры открытым интернет-браузер, что бы найти место, в
которое надо отправиться по квесту. Система обновляет пометки по ходу
выполнения частей заданий и показывает жёлтый текст на экране,
например: "Собрать обезьяньи кольца - 1/4", до завершения задания. Если
данная система будет работать в игре, как во время демонстрации, мы
считаем, что она будет довольно успешна. Многоуровневые карты:
Когда вы ходите по лестнице вверх или вниз, выполняя задания, можно
заметить, что мини-карта и карта мира изменяются, что бы отображать то,
что находится на этом уровне. Это позволяет им "накладываться" друг на
друга во время того, как игрок передвигается по этажам, не разделённым
на "инстансы", не получая перегрузки информации. Это значит, что мы
сможем увидеть гораздо более запутанные подземелья и здания в The Old
Republic. Цвета Заданий: Один из старых вопросов,
который преследовал нас с самого начала деятельности на этом сайте был
о синих и жёлтых цветах иконки над квестером. Во время демонстрации, мы
заметили, что синие задания - побочные, а жёлтые - задания основной
сюжетной линии. Поиски группы: Во время
разглядывания журнала заданий, мы заметили внизу кнопочку с надписью
"Искать группу" (Look for Group). Это значит, что вы сможете найти
группу для конкретных заданий или подземелий, как это было в World of
Warcraft. В данном демо, система не работала, была лишь сама кнопка
поиска группы. Мы не смогли узнать никаких подробностей об этой системе
во время демо, но похоже, что скоро мы ещё услышим о ней. Также вы
сможете отказываться от заданий и отслеживать выбранные вами задания в
журнале. Правый клик - это атака, никакой автоатаки:
Как мы упомянули на странице о Сите Инквизиторе, во время демо вы
обнаружили, что нажатие правой кнопкой мыши на вражеском НПЦ - это
базовая атака. После того, как анимация закончилась, мы убедились, что
персонаж не продолжает атаковать врага, пока вы не нажмёте по нему ещё
раз, что бы продолжить бой. Кроме того, Инквизитор автоматически не
передвигается на расстояние, нужное для удара, как в некоторых ММО,
игроку придётся самому подводить персонаж в нужное для атаки положение.
Лицевые украшения, косметика: Мы увидели такие
вещи, как татуировки и шрамы на лице одного из НПЦ, дающих задания, на
женском персонаже sado была подводка для глаз, а на мужском персонаже
Dover'а были тонкие усики. Нам не дали самим создать для себя
персонажей, так что мы пока не можем рассказать вам, сколько
возможностей и настроек будет доступно. Компаньонов можно вызвать и отозвать по команде:
Вызвать компаньона можно путём применения направленной (channeled)
способности, названной "Призвать Компаньона" (Summon Companion). Мы не
увидели отзыв компаньона во время демо, т.к. мы не смогли завершить
даже его призыв, но сам факт того, что его можно призвать, говорит и о
возможности его отозвать. В качестве изображения на способности
"Призвать Компаньона" была женщина-человек, скорее всего это лишь
плейсхолдер. Если компаньон умирает, игрок может оживить его с
помощью способности "Оживление" (Revive Ability). Вот описание этой
способности: "Оживляет одну цель, можно оживлять компаньонов или
союзных персонажей с помощью этой способности". Неизвестно, все классы
имеют эту способность или только Инквизитор, в любом случае такая
возможность имеется. Добавлены ранги противников:
Мы заметили, что появилась система рангов для вражеских НПЦ, мы видели
только классифицированных, как "Стандартные" (Standard). В нашем
предыдущем анализе, мы указали, что система рангов вражеских НПЦ была
похожа на систему Элиты (Elite) из World of Warcraft. Мы не знаем,
новый ли это ранг или просто был переименован один из старых. Ходьба, Бег, Спринт:
В данном демо мы увидели три разных режима передвижения - ходьба, бег и
спринт. В данной форме, спринт не имел ограничение на длину
использования. Спринт - это более быстрая версия бега, не способность,
чтобы перейти на него, надо нажать зажать дополнительную кнопку во
время бега. Стоит также отметить, что Форс-юзеры могут пассивно
отражать бластерные выстрелы во всех трёх режимах передвижения в этой
версии игры. Новые дымовые эффекты: На
скриншотах, которые мы видели ранее, был показан Холокрон Ситов на
Коррибане без дымовых эффектов. В данном демо, был добавлен дым,
окружающий площадь вокруг Холокрона Ситов. Сам по себе эффект выглядит
отлично, мы надеемся увидеть его использование в других областях или
адаптированным для других целей. Перевод: Darth_Klimius Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=8670709
|